<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>ピンボールゲーム &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/ピンボールゲーム/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "ピンボールゲーム"</description>
	<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 04:58:07 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[地下100m円周27kmでブラックホールのゲットとなるか？]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=106</link>
<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 05:06:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/09/07/%e5%9c%b0%e4%b8%8b100m%e5%86%86%e5%91%a827km%e3%81%a7%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%9b%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%82%b2%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%8b%ef%bc%9f/</guid>
<description><![CDATA[日経新聞を読んでいたら欧州合同原子力開発機関（CERN）の大型ハドロン衝]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>日経新聞を読んでいたら欧州合同原子力開発機関（CERN）の大型ハドロン衝突型加速器（LHC）の記事が載っていました。なんとブラックホールの生成される可能性まであるそうです。米国でLHCの運転を差し止める訴訟が起きたそうですが、その気持ちはわかります。わたしだってまだブラックホールの中を見たいとは思いませんからね :P</p>
<p>でもブラックホールは一瞬で消えるので安全なのだそうですよ。 :)</p>
<p>ところで、リトルウイングの最初のタイトル「<a href="http://www.littlewingpinball.net/mediawiki-ja/index.php/TRISTAN_Features">TRISTAN</a>」の名前は日本の高エネルギー加速器研究機構（KEK）の<a href="http://www.kek.jp/hyouka/TRISTANreport/index.html">トリスタン</a>加速器システムから取られたものだったんです。でも、アートワークを書くReikoはTRISTANといえば当然<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%82%A4%E3%82%BE%E3%83%AB%E3%83%87">トリスタンとイゾルデ</a>を思い浮かべるわけで、現在のTRISTANの姿になったわけです。何が幸いするかわからないものですね :D</p>
<p>-- fujita</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ypsilon 0.9.6-update2をリリースしました]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=102</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 12:12:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/09/03/ypsilon-096-update2%e3%82%92%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/</guid>
<description><![CDATA[イプシロンのバージョン0.9.6-update2をリリースしました。これまで見つかっ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>イプシロンのバージョン0.9.6-update2をリリースしました。これまで見つかったすべてのバグを修正しています。</p>
<p>今回REPLの実装に改良を加えてemacsなどを使ったインタラクティブなTop-level programの開発が行いやすくしてみました。またバグの修正に伴いエラーメッセージなどに特殊な名前の識別子が現れて見づらくなっていたものも直しています。PLT R6RS test suite revision 11530では8931個のすべてのテストをパスしています。</p>
<p>– Fujita</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lightweight Language Futureより戻ってきました]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=95</link>
<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 13:44:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/09/01/lightweight-language-future%e3%82%88%e3%82%8a%e6%88%bb%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/</guid>
<description><![CDATA[出演者のみなさん、スタッフのみなさんといろいろなお話ができてとても]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>出演者のみなさん、スタッフのみなさんといろいろなお話ができてとても楽しかったです。<br />
住井さん、ひげぽんさんと昼食をご一緒したのですが、お二人は技術的にはもちろんですが、人間的にもさすがだと感心いたしました。良い刺激もたくさん頂きました :D</p>
<p>YpsilonのexampleにOpenGLのプログラムであるgear.scmを提供していただいた横田さんにもお会いすることができました。出演者の記念撮影で場を外すこととなり、ご挨拶だけになってしまって申し訳なかったです m(_ _)m</p>
<p>その日の夜は中村正三郎さんと調布でお会いしました。中村さんとのお付き合いは1994年の「めいきんぐスクリーンセーバーforミカンせいじんWIN3.1 ミカンせいじんの恐怖誕生しんりゃく（ISBN： 9784938704360）」の頃からなのですが、なんとお会いするのは今回が初めてでした。夕方の調布の駅前は折からの雨もあり混雑していましたが、中村さんは遠くから一目でわかりました。良い意味で明らかに普通の人とは違います(笑。そして、とても楽しい時間を過ごさせて頂きました！</p>
<p>おかげさまで、今回の東京出張はとても楽しいものとなりました。お会いした皆様、お世話になった皆様に感謝いたしております :)</p>
<p>追伸：</p>
<p>住井さん、ひげぽんさんからイプシロンの技術的な情報を公開する場所をリクエストされたのを機会に「はてな」にダイアリーを開設しました。ご興味のある方はどうぞご訪問ください。でも、まだ使い方を勉強中で記事は書いてないです。すいません(汗</p>
<p>http://d.hatena.ne.jp/fujita-y</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lightweight Language Future]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=80</link>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 01:32:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/08/26/lightweight-language-future/</guid>
<description><![CDATA[8/30日(土)に行われるLightweight Language Futureのセッションにイプシロン（Ypsilon]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>8/30日(土)に行われるLightweight Language Futureのセッションに<a href="http://www.littlewingpinball.com/contents/ja/ypsilon.html">イプシロン（Ypsilon）</a>の開発者として出演することになりました。</p>
<p><a href="http://ll.jus.or.jp/2008/program/create">http://ll.jus.or.jp/2008/program/create</a></p>
<p>このセッションの出演者は、わたしと</p>
<ul>
<li>Larry Wallさん（Perl開発者）</li>
<li>まつもとゆきひろさん（Ruby開発者）</li>
<li>住井英二郎さん（MinCaml開発者）</li>
<li>ひげぽんさん（mosh開発者）</li>
<li>司会の今泉貴史さん</li>
</ul>
<p>の予定です。初めてお会いする方ばかりで楽しみです :D</p>
<p>今回ウィキペディアの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E9%87%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E">軽量プログラミング言語</a>を見て初めてSchemeがLightweight Languageに分類されていることを知りました :D</p>
<p>つまり、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB">ピンボール</a>用の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%9B%BA%E6%9C%89%E8%A8%80%E8%AA%9E">ドメイン固有言語</a>を開発する目的で軽量プログラミング言語の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Scheme">Scheme</a>（R6RS）を<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">リアルタイムシステム</a>向けに実装したのがイプシロン（Ypsilon）ということですね。そしてイプシロン（Ypsilon）の実装には<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E">マルチパラダイムプログラミング言語</a>の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>を使用していると・・・ :P</p>
<p>ところで東京は久しぶりです。日曜日はピンボールを遊びに行こうと思っています。 :)</p>
<p>-- fujita</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ypsilon 0.9.6をリリースしました]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=61</link>
<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 03:14:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/08/01/ypsilon-096%e3%82%92%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/</guid>
<description><![CDATA[イプシロンのバージョン0.9.6をリリースしました。これまで見つかったす]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>イプシロンのバージョン0.9.6をリリースしました。これまで見つかったすべてのバグを修正しています。またPLT R6RS test suite revision 11016（今日の時点での最新版）の8886個のすべてのテストをLinux, Windows Vista, MacOS Xでクリアしました :D</p>
<p>ご協力頂いた方々にあらためて感謝いたしております m(_ _)m</p>
<p>R6RS test suiteのアナウンスです（PLTのMatthew Flattさんの投稿）:<br />
http://groups.google.com/group/comp.lang.scheme/browse_thread/thread/a7d691b5ca87b94f/6bb6e09f1d39d828</p>
<p>Ypsilon 0.9.6のアナウンスです：<br />
http://groups.google.com/group/comp.lang.scheme/browse_thread/thread/626eb3564323c213</p>
<p>「Ypsilon 0.9.6 - The implementation of R6RS Scheme Programming Language for real-time applications.」は http://code.google.com/p/ypsilon/ からダウンロードすることができます。</p>
<p>– Fujtia</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ピンボールのトリビアその１つづき]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=45</link>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 01:12:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/07/25/%e3%83%94%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%93%e3%82%a2%e3%81%9d%e3%81%ae%ef%bc%91%e3%81%a4%e3%81%a5%e3%81%8d/</guid>
<description><![CDATA[ちなみに一般的なピンボールの直径は2.699cm(1 1/16インチ)で重さは80gです  
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ちなみに一般的なピンボールの直径は2.699cm(1 1/16インチ)で重さは80gです :)</p>
<p>「思ったより小さい」と感じますか？それとも「大きい」と感じるでしょうか？ :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ピンボールのトリビアその１]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=37</link>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 13:37:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/07/21/%e3%83%94%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%93%e3%82%a2%e3%81%9d%e3%81%ae%ef%bc%91/</guid>
<description><![CDATA[以前シカゴのピンボールメーカーで教えてもらいました。プレイヤーから]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>以前シカゴのピンボールメーカーで教えてもらいました。プレイヤーからの質問で一番多いのが「ボールの直径と重さ」なんだそうです。確かに手のひらに乗せたことのある人は少ないですよね。</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[わたしはストラトス世代でもあるんだけど・・・]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=32</link>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 02:05:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/06/16/%e3%82%8f%e3%81%9f%e3%81%97%e3%81%af%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%88%e3%82%b9%e4%b8%96%e4%bb%a3%e3%81%a7%e3%82%82%e3%81%82%e3%82%8b%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a9%e3%83%bb%e3%83%bb%e3%83%bb/</guid>
<description><![CDATA[ちょっとご無沙汰しておりましたが、この度「イプシロン(Ypsilon)」という]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっとご無沙汰しておりましたが、この度「イプシロン(Ypsilon)」という名前のソフトをリリースしました。<br />
これはピンボールを遊ぶためのソフトではなく、ピンボールゲームを作るためのソフトの基盤になるものです。</p>
<p>そうです、アレです、AppleIIで見たアレを作るための最大の難関に挑んだソフトです:D</p>
<p>イプシロンの概要はこちら。</p>
<p><a href="http://www.littlewingpinball.com/contents/ja/ypsilon.html" target="_blank">http://www.littlewingpinball.com/contents/ja/ypsilon.html</a></p>
<p>こちらはインターネットのスキームのニューズグループに流したリリース情報です。</p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/comp.lang.scheme/browse_thread/thread/929af95f9d27ef2c" target="_blank">http://groups.google.com/group/comp.lang.scheme/browse_thread/thread/929af95f9d27ef2c</a></p>
<p>さて、コンストラクションシステムの開発にはいくつかの要素が必要なのですが、GUIでパーツを配置したりワイヤリングしたりサウンドを関連付けたりといったことは実は簡単なのです。リトルウイングではエンジェルエッグ(1996)からそういったツールを作って使って開発を行っています。しかし問題はピンボールのゲームルールの記述にあります。</p>
<p>本格的なピンボールのルールはかなり複雑で、これをC/C++で間違いなく記述するのはかなり大変です、またGUIで記述するグラフィカルな言語だけでは書ききれないでしょう。さらにリトルウイングではWindows, Mac, 家庭用ゲーム機、ゲームセンター用のゲーム機向けにピンボールを開発することがあるため、それらに共通するコンピュータ言語システムが理想的です。リトルウイングが自社タイトルに使用するシステムとコンストラクションシステムが同じ基盤になってこそシステムに高い信頼性を得られると考えるからです。</p>
<p>そこで独自に言語を実装することを考え、様々な候補の中からScheme言語を選び「イプシロン(Ypsilon)」に着手したのは４年前になります:p<br />
Schemeを選んだのは当初実装が簡単な言語であると考えたこと（これは勘違いでした:p、きちんと全部作るのは大変だと思います）、ガベージコレクション機能があるのでメモリーリークという見つけにくいバグがなくなること、マクロ機能によりピンボール用ドメイン固有言語を作りやすいこと、きちんとした規格仕様書があること（言語の設計からはじめると本末転倒になりそうだから）、などの理由からです。</p>
<p>途切れ途切れに開発していたので４年もかかってしまいましたが、なかなか良いものができたと思っています。これからピンボール向け機能を作り込んで行くという段階ですが、もしSchemeを知っていたり興味がある方は是非試してみてください。すべてのソースコードを含むファイルは下記からダウンロードすることができます。</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/ypsilon/" target="_blank">http://code.google.com/p/ypsilon/</a></p>
<p>ドメイン固有言語： ウィキペディア<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/" target="_blank">http://ja.wikipedia.org/</a>に「ドメイン固有言語」の項目があります。<br />
「イプシロン(Ypsilon)」はYoshikatsuの「Y」から取った名前です。わたしは特に車の好きな人ではありません:p</p>
<p>- Fujita</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[只今開発中]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=28</link>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 16:44:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/05/08/%e5%8f%aa%e4%bb%8a%e9%96%8b%e7%99%ba%e4%b8%ad/</guid>
<description><![CDATA[一日ひっぱりましたが、新作のヒントの写真はこれ。

オリジナルのルー]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>一日ひっぱりましたが、新作のヒントの写真はこれ。<br />
<a href="http://lwpinball.files.wordpress.com/2008/05/loonymake1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-29" src="http://lwpinball.wordpress.com/files/2008/05/loonymake1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="205" /></a><br />
オリジナルのルーニーラビリンスのパッケージ写真の撮影用に石川の松任海岸で砂の迷宮を作っているところ。もう１４年も前の事になるんですね。いや〜若いなぁ〜。フジタ君の髪もふっさふさですね。私はあんまり変わらない、ということにしておきましょう;)　もう一人はフジタ君のお父上です。顔も声もそっくりの親子で、隣の部屋で喋っているとどっちかわからないのだ。</p>
<p><a href="http://lwpinball.files.wordpress.com/2008/05/loonymake2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-30" src="http://lwpinball.wordpress.com/files/2008/05/loonymake2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="205" /></a><br />
中心部分が出来上がったところです。松任海岸の砂は細かくて黄色っぽいからよろしかろうということで選んだんですが、海水と砂とシャベルと板きれでフラットな曲面を作るのはそれなりに大変でした。パッケージの写真は海外の遺跡のものだと思った方も多かったようですが、実はこのように誠にプリミティブな手作りだったのです。</p>
<p><a href="http://lwpinball.files.wordpress.com/2008/05/loonymake3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-31" src="http://lwpinball.wordpress.com/files/2008/05/loonymake3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="205" /></a><br />
と、いうわけで、現在開発中の新作はルーニーラビリンス完全版です。アップグレードではありません。当時のマシンパワーでは不可能だった本来あるべき姿を実現する新作ですよ〜。<br />
ルーニーは何故かプレイヤーの皆様から３Dにして欲しいというご要望が一番多かった作品なんですよ。米国マックワールドのレビューで「ルーニーの３Dが手に入るなら母親を売ってもいい」とか「いや、俺は自分の魂でも売るぜ」といったコメントまであったりして。リリースしたら本当にお母様を売っていただけるのかしら。</p>
<p>リリースのスケジュールは未定ですが、進捗状況は随時ブログでお知らせしますのでお楽しみに:)<br />
-Reiko</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[フェアリータワーコンテスト]]></title>
<link>http://lwpinball.wordpress.com/?p=27</link>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 12:08:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlewingpinball</dc:creator>
<guid>http://lwpinball.ja.wordpress.com/2008/05/07/%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/</guid>
<description><![CDATA[最近ランキングの変動が激しいですネ。ジニージーラコンテストの銅メダ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最近ランキングの変動が激しいですネ。ジニージーラコンテストの銅メダリスト高橋さんが現在トップに踊り出ましたが、もう一つの注目は第４位のJOSさん。私の記憶が確かならば、いままでハイスコアコンテストのファイナリストが南半球から出た事はないはず。初の南半球代表誕生か？だいぶ皆様やりこんでいて、コンテストも佳境に入ってきましたね。</p>
<p>フェアリータワーはコミカルでフレンドリーなモンスターフェアーに比べると、通ウケするというか、玄人好みするところがあるみたいですね。うちのゲームは１つづつテイストが違って、好みがわかれたりすることが多いですが、フェアリータワーは結構重厚系になりました。最初のプランではもっとおちゃらけたゲームになる予定だったんだけど。</p>
<p>ゲームは開発しているときの気分みたいなものが如実に出てしまったりするのですが、そういえばフェアリー開発中は結構考える所が多かったなァ。ところで現在開発している新製品、いったいどんなんだと思います？聞いたらびっくりするかも。ちなみに今はハッピーな気分です。明日発表しちゃいま〜す。:)<br />
-Reiko</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
